在游戲的聲音領域,一般游戲音樂、音效與配音,但是每個類別又有不同的細分,一起來了解一下吧。游戲音效也是泛指的一個詞,而在行業(yè)里的理解,是指玩家在游戲中觸發(fā)時程序反饋給玩家而聽到的聲音, 除了音樂和配音外的叫做游戲音效部分。例如點擊某個功能觸發(fā)的按鈕聲,或是觸發(fā)揮刀開槍的聲音或是進入某個場景,這個場景里你會聽到鳥叫、河水聲、小怪物等等這些都叫做音效。如果說,游戲的 BGM 主要是為了烘托出氣氛以及加深沉浸感和代入感,那么游戲音效同樣是非常重要的。
在游戲的聲音領域,一般游戲音樂、音效與配音,但是每個類別又有不同的細分,一起來了解一下吧。游戲音效也是泛指的一個詞,而在行業(yè)里的理解,是指玩家在游戲中觸發(fā)時程序反饋給玩家而聽到的聲音, 除了音樂和配音外的叫做游戲音效部分。例如點擊某個功能觸發(fā)的按鈕聲,或是觸發(fā)揮刀開槍的聲音或是進入某個場景,這個場景里你會聽到鳥叫、河水聲、小怪物等等這些都叫做音效。如果說,游戲的 BGM 主要是為了烘托出氣氛以及加深沉浸感和代入感,那么游戲音效同樣是非常重要的。
對于玩家和游戲開發(fā)者來說,短音樂可以這樣簡單的理解,有樂音旋律的,我們會把它分配到音樂家的工作范疇,對于大段較長的音樂(主題音樂,場景音樂,或是氛圍音樂等)一般大家都可以明顯辨別, 而對于一些段的音樂勝利失敗、還有升級、強化的事件類的音頻,通常也會使用較短的旋律樂段表現(xiàn)的,而這類的音頻樣本它的功能屬性屬于音效范疇。只是由音樂家和音效師共同完成制作的部分。
而配音這個詞其實最早就是給游戲加上聲音加上音樂或是加上語音都叫配音的統(tǒng)稱,它只是一個行為的表達的動詞。然而現(xiàn)在在中國的游戲音頻行業(yè)中使用中文的情況下,把配音重新做了定位和定義。行業(yè)中提到的配音一般是指職業(yè)聲優(yōu)扮演的人聲配音,( 游戲中聽到的語音,它可以是正常的人類語言的配音,也可以是怪物boss的吼叫或是機器人發(fā)出的語言類的聲音等等都屬于配音的范疇)。
普通、技能與動畫音效的區(qū)別
其實3種音效在聽感上并無太大區(qū)別,區(qū)分他們的不同之處在于不同的表現(xiàn)形式上。
普通音效一般多指UI音效,這是在玩家對互動道具或按鈕進行點擊時播放的音效,玩家可以多次重復,快速的點擊來獲得所謂的爽感,是一個單向互動反饋的過程。
技能音效大多數(shù)則是一個多層多向互動的音效,例如你釋放一個火球術,它的音效從你開始施法蓄力的時候就已經(jīng)開始了。
動畫音效對于以上兩類音效它雖然是線性時間軸,但是對于現(xiàn)在的游戲來講他們出現(xiàn)的地方并不局限于cg動畫作為開場給玩家?guī)淼暮陚汛蟮膱雒?。它也存在游戲的互動中?/span>
以上就是閃電配音為了解到的關于游戲音樂、音效與配音的區(qū)別,希望對您有所幫助,如果你有游戲項目需要用到配音,找閃電配音平臺也不會辜負小伙伴們的期望。好的游戲配音軟件才能對我們的游戲有質量的保障,才能讓我們的聲音更好的展示給聽眾。
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