Sonantic的最新AI語音技術(shù)可以將文本轉(zhuǎn)化成擬人化的聲音,為游戲原型的自動語音注入情感。這一“感情牌”為Sonantic迅速收獲了200多家游戲公司的音頻工程訂單?;诂F(xiàn)有的文本語音轉(zhuǎn)換框架,Sonantic語音平臺的核心是捕捉人類聲音的細(xì)微差距,具體操作方法是訓(xùn)練機(jī)器人區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器聲音與聽起來極似人聲的機(jī)器人聲音。
Sonantic的最新AI語音技術(shù)可以將文本轉(zhuǎn)化成擬人化的聲音,為游戲原型的自動語音注入情感。這一“感情牌”為Sonantic迅速收獲了200多家游戲公司的音頻工程訂單。基于現(xiàn)有的文本語音轉(zhuǎn)換框架,Sonantic語音平臺的核心是捕捉人類聲音的細(xì)微差距,具體操作方法是訓(xùn)練機(jī)器人區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器聲音與聽起來極似人聲的機(jī)器人聲音。
去年5月,Sonantic發(fā)布了一段視頻,展示了其強(qiáng)大的AI配音技術(shù)的能力,它可以結(jié)合不同的場景配出不同的聲音,甚至可以將游戲中角色“哭泣”的聲音呈現(xiàn)得毫無人工智能的痕跡。
如果人工智能可以為文字提供情感深度,將恐懼、悲傷到喜悅、驚喜等復(fù)雜的人類情感傳達(dá)出來,這一突破性進(jìn)展會徹底改變游戲和電影工作室的音頻工程,最終實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)、情感表達(dá)和可控制的人類聲音。
通過Sonantic把使用腳本生成的聲音植入游戲的非玩家角色中非常簡單。庫雷希說,這么做的目的并不是要讓配音演員失業(yè),相反它在創(chuàng)作早期就為創(chuàng)作者提供了一個可讀、可審查的腳本,方便制作者傾聽對話,在聽起來不恰當(dāng)?shù)臅r候及早地修改它。
Sonantic創(chuàng)建聲音模型是通過與經(jīng)驗(yàn)豐富的演員合作來完成的。用戶可以從現(xiàn)有的語音模型中挑選或定制新的聲音。Sonantic的語音技術(shù),能夠根據(jù)性別、個性、口音、音調(diào)和情緒狀態(tài),來塑造準(zhǔn)確的角色類型。
“這項技術(shù)并不是用來代替演員的”庫雷希再次強(qiáng)調(diào)?!癝onantic的技術(shù)對游戲的早期開發(fā)很有幫助。TripleA級游戲的制作可能要花上10年時間。因?yàn)樗麄儠粩嗟氐运麄円话阍谠缙陔A段就會邀請演員加入。他們使用文本語音轉(zhuǎn)換是過去幾十年的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而我們已經(jīng)發(fā)明了一種方法,可以幫助演員們遠(yuǎn)程‘身臨其境’。這有助于從一開始就在游戲中加入高度現(xiàn)實(shí)的聲音,幫助制作人感受故事的弧線、填補(bǔ)節(jié)奏、理解真正需要改變的地方。這樣他們的迭代周期才能繼續(xù)快速發(fā)展?!?/span>
好啦,以上的這些就是本期關(guān)于“Sonantic AI擬人配音技術(shù)為游戲注入情感”相關(guān)內(nèi)容了,如果你也有游戲作品需要配音的話?那閃電配音小編建議你,也可以到閃電配音網(wǎng)專業(yè)的專業(yè)的平臺,尋找相關(guān)的配音服務(wù)哦。
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