游戲配音可以通過(guò)多樣化的方式來(lái)塑造人物性格,比如說(shuō)口頭語(yǔ)、方言、擬聲詞等。一些有代表性的口頭語(yǔ)能讓玩家在極短的時(shí)間里辨認(rèn)出角色,同時(shí)也給給予角色特有的標(biāo)志,而一些方言的加入,更能讓很多玩家有親切感。
空間意思其實(shí)可以理解為空間框架,在面對(duì)話筒時(shí)不能心無(wú)雜念。而是要發(fā)揮想象力去想象劇本中的規(guī)定情境,如果體會(huì)不到可參考游戲場(chǎng)景里的畫(huà)面。無(wú)論影視配音還是游戲動(dòng)畫(huà)配音,有內(nèi)心視像才能有空間感,這樣與錄音師有機(jī)地配合,才能達(dá)到最佳的聲音藝術(shù)效果。
空間意識(shí)不是說(shuō)配音演員單單的站在那里,而是要把自己的思想、靈魂注入到角色的世界空間里,如同在自己便是角色所處的空間那樣去說(shuō)話。即所謂規(guī)定情境不同,語(yǔ)言形態(tài)亦不同。這種意識(shí)也可以理解為內(nèi)心視想,如果我們?cè)谂湟魰r(shí)缺乏這種內(nèi)心視想,即使一個(gè)字都不差,也無(wú)法通透的去表達(dá)人物的內(nèi)心,只是一個(gè)驅(qū)殼而已??臻g意識(shí)也還可引伸出另外一種含義:配音演員同在話筒前,下句接上句的時(shí)候互相關(guān)照,語(yǔ)調(diào)語(yǔ)氣應(yīng)搭上茬口,別顯得太愣,也不能因?yàn)橛袀€(gè)別人的聲音太突出而破壞了整體效果。
無(wú)論什么類(lèi)型的游戲,在玩家注冊(cè)完游戲以后,都會(huì)有一個(gè)新手指引的任務(wù),在這個(gè)階段玩家對(duì)于游戲沒(méi)有太多的了解和認(rèn)識(shí),這時(shí)要靠游戲配音 的指引,這時(shí)我們便發(fā)現(xiàn),若想游戲留住新玩家,游戲配音必須要做的好。
好的游戲配音會(huì)使游戲更生動(dòng)、更真實(shí),一個(gè)好的配音能把玩家瞬間融入游戲,使之成為游戲中的主角,玩家們進(jìn)入了游戲,聽(tīng)著飽含感情和角色感的配音,仿佛自己就生活在了游戲的那個(gè)年代,自己身臨游戲的虛擬世界中。
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