評價“本地化”更多是在評價“翻譯的文本質(zhì)量”,但在《賽博朋克2077》這里,中文的字幕翻譯是一個次要的問題。在文本之外,《賽博朋克2077》做了全程的中文語音,差不多是7萬句。CDPR特別提到,他們認(rèn)為在游戲的流程中讓玩家全程盯著字幕算得上糟糕的體驗(yàn),而中文配音能夠解決這個問題。
評價“本地化”更多是在評價“翻譯的文本質(zhì)量”,但在《賽博朋克2077》這里,中文的字幕翻譯是一個次要的問題。在文本之外,《賽博朋克2077》做了全程的中文語音,差不多是7萬句。CDPR特別提到,他們認(rèn)為在游戲的流程中讓玩家全程盯著字幕算得上糟糕的體驗(yàn),而中文配音能夠解決這個問題。
“全程中文語音”不意味著“游戲中全是中文語音”,在演示中,我們注意到玩家所選擇的配音實(shí)際上更接近于“主要語言”的設(shè)定,角色間的交流主要使用中文,但在中文之外仍然存在其他語言,這些語言在屏幕上以字幕的形式顯現(xiàn)。中文之外的語言在顯示上有一個翻譯的動畫——起初它是一堆字符,然后跳躍著成為漢字。這本身也挺符合故事的背景設(shè)定:在2077年,人們的科技足以實(shí)時翻譯其他語言,而玩家看到的翻譯畫面,其實(shí)也正是游戲中主角看到的。
“中文配音”不等同于“全是中文”,我很喜歡這個設(shè)定。在現(xiàn)實(shí)中語言情況其實(shí)很復(fù)雜,同樣是說漢語,可能隔壁城市的人就聽不太懂本地的方言,而在一個賽博朋克的世界中,這種混合語言的設(shè)定,本身也是一種利用背景呈現(xiàn)的風(fēng)情——這讓你從另一個維度感受到自己身處的環(huán)境,仿佛身處異鄉(xiāng)。
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